le petit questionnaire pour le personnage joueur ( PJ )

1- le monde de jeu, en gros.

le monde dans lequel vous allez évoluer est un univers medieval fantastique(ou héroic fantasy) , les exemples sont nombreux ( willow, conan,
 les films basés sur l'univers de tolkien, la série the witcher, les chroniques de Shannara, games of thrones, Legend of the Seeker,...).

C'est un monde perilleux, cruel, ou la magie ( bien que rare et mystérieuse), cotoient les mythes et légendes, un monde où des forces neuves anciennes oeuvrent pour assoir leur domination dans les royaumes.

nous évoluerons dans une région qui se nomme les 5 royaumes, composés essentiellement d'humains, il est trés rare d'y rencontrer d'autres créatures,
 seuls quelques esprits aventureux arpentent désormais les terres de l'ancien empire, si vous faites le choix de jouer autre chose qu'un humain
 il faudra compter sur la curiosité, la peur, et trés souvent l'hostilité des habitants et du clergé, le culte du grand Démiurge étant
 omniprésent dans les royaumes, il sera parfois délicat de s'intégrer.

---l'histoire telle qu'on la connait---

On tient pour responsable la magie et les peuples féériques ( Faës ) ou monstrueux ( en gros tout ce qui n'est pas humain), d'un immense cataclysme qui a vu disparaitre le premier empire des hommes et des peuples civilisés, elfes, nains,gnomes, hobbits et autres... ainsi que
 pratiquement tout ce qui vivait sur ces terres d'ailleurs, c'était il y a trés longtemps, c'est impossible à dater, on ne sait que peu de choses de ces temps anciens, il ne subsiterait que de trés rares ruines éparses, que l'on dit hantées.
Quelques rares erudits cherchent a percer les mystères de ces lointaines périodes oubliées.

Puis, petit à petit, le monde s'est reconstruit, ces terres ont de nouveau été colonisées par des humains venus de contrées lointaines,
 par delà les grands océans avec des embarcations rudimentaires, ou par delà les montagnes infranchissables qui murent le pays.
ils ont repoussés ou exterminés les rares créatures archaïques,gobelins, orques,trolls et les vestiges des Faës ainsi que tout
 ce qui ne leur ressemblait pas.
Il y a pres de 1000 ans,l'empire est reconstitué,sous la banière d'un roi légendaire qui a su unifier les nombreuses tribus par la force, l'intimidation ou la ruse,il parvint à rallier à sa cause les nomades et les bourgades éparses pour créer une unité sous la maxime : Force fait Loi.
A sa mort, de nombreuses dissensions politiques et religieuses sont apparues, et en moins d'un siecle de multiples guerres ont éclaté,
 divisant à nouveau l'empire balbutiant, cassant dans l'oeuf l'espoir de ce roi visionnaire et morçelant à nouveau les terres dans un chaos ravageur qui dura pres de 200 ans.

la paix finit par revenir,surement en comprenant qu'il y avait plus d'intérêt a la collaboration et au commerce qu'à d'incessantes guerres fratricides et meurtrières, les humains s'organisèrent dans un status quo relatif et pendant plus de 4 siècles ils prospérèrent.
De nombreuses cités, des seigneuries, des tribus barbares et de petits royaumes indépendants ainsi que de puissantes guildes se formèrent,on pouvait compter plus de bannières qu'il y avait de feuilles sur un arbre, et c'est pendant cette même période que d'une façon assez générale, les humains rejetèrent les cultes et la magie divine.On élabora une langue commune, et un calibre de monnaie permettant les échanges. On fit quelques avancées scientifiques, la forge, l'elevage et l'agriculture connurent des essorts prodigieux sous l'influence de quelques druides itinérents, seuls vestiges des temps ancien où la communion avec la nature était plus courante.
 L'art militaire fut délaissé au profit du développement des arts, de l'architecture et d'une pensée plus moderne permettant une forme de sagesse philosophique de prospérer. Il existe encore de puissantes familles issues des mariages heureux de cette époque, les échanges étaient nombreux avec de grands tournois organisés trés régulièrement, tout comme des foires immenses.Les rivalités étaient rares, la paix et les progrès technologiques furent profitables à tous.

Cependant un mal insondable menaça à nouveau la survie des hommes, car pendant cet age de découvertes où nul ne priait l'image des anciens dieux,où nul n'exercait les antiques cérémonies protectrices, arriva une période période sombre qui vit s'accroitre le nombre de francs sorciers, d'alchimistes sans scrupules et d'invocateurs occultes, des thaumaturges avides de pouvoir qui se sont interréssés de plus en plus aux arts noirs de la nécromancie et de tout ce qui chuchote dans les ténèbres ...
Nul ne sait d'où il vint, ni même son nom, sans nul doute réveillé par l'inconscience des sorciers qui pratiquaient des magies maudites, arriva un puissant Roi-Liche, un seigneur sorcier mort-vivant de l'ancien monde, capable de créer des armées monstrueuses à partir de simples ossements et de plier les éléments à sa volonté, de ruiner des récoltes d'un simple geste, il assombrit les cieux et marqua l'humanité d'un profond desespoir . L'armée ténébreuse déferla sur les royaumes, qui,divisés ne présentèrent qu'une maigre résistance aux forces térribles qui se déchainèrent à travers tout le pays. Quelques rares chevaliers vertueux s'unirent avec pour seules armes leur foi et leur bravoure , ensemble ils réussirent dans un ultime sacrifice à renvoyer le Roi-Liche dans les limbes, et firent s'effondrer ses armées en poussière en un instant. Seules quelques créatures maléfiques purent échapper à l'intense lumière qui inonda les royaumes et elles se terrerent dans des endroits isolés, sombres, où nul ne va et dont personne ne parle.
 
Ravagé, en ruine, le pays était à l'agonie.. les survivants se regroupèrent et rejetèrent en bloc la magie arcanique et tout ce qui ne leur ressemblait pas.C'est durant cette période que le culte monotéiste du Grand Démiurge se développa, ses pretres affirmaient qu'il était à l'origine de la grande lumière qui repoussa les ténèbres apportées par le sorcier mort-vivant.
Pronant une morale d'acier, chatiant ceux qui ne respectent pas la Loi du culte et cherchant à éradiquer par la peur ou l'absorbtion les rares cultes subsistants dans les terres reculées, stimulant la méfiance naturelle des populations vis à vis des non-humains, contrôlant et reglementant drastiquement les arts magiques, dominant la dimension spirituelle, influençant la politique et le commerce depuis plus de 300 ans, le Grand Demiurge est omniprésent. Peu nombreux sont ceux qui rejètent son enseignement ouvertement de peur d'être condamné à des peines allant de l'humiliation publique aux travaux forcés, l'amputation pour les cas les plus grâves, et enfin le bucher pour les cas désespérés, les crimes odieux, les apostats et autres agitateurs hérétiques. 

Ormis quelques cités état indépendantes, il ne subsiste plus que 5 grands royaumes aujourd'hui, entourés par de grands espaces sauvages et parcourues par quelques routes marchandes réputées dangereuses.
5 royaumes qui tentent tant que bien que mal de légitimer leur ascendance vis à vis des quatre autres, chacun espionnant ses voisins pour y trouver des faiblesses a exploiter, les grandes familles et les chefs de guilde conspirant en secret pour le pouvoir...  Une question que le clergé du Grand Démiurge tente de simplifier en ralliant tout le monde sous son bras protecteur.

Depuis quelques années des aventuriers, des mercenaires, des explorateurs, des parias, parviennent jusqu'aux 5 royaumes, apportant un peu de fraicheur et d'espoir à un monde emplit d'austérité, de peur et de tristesse.