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Classe disponible:
Soldat Stat T principale: Agilité Doué avec les armes légères Stat T secondaire: Force
Stat R principale: Déduction Stat R secondaire: Savoir
Stat X principale: Présence Stat X secondaire: Social

Guerrier Stat T principale: Force Doué avec les armes lourdes Stat T secondaire: Agilité
Stat R principale: Savoir Stat R secondaire: Déduction
Stat X principale: Présence Stat X secondaire: Social

Scientifique Stat R principale: Déduction Doué pour les phénomènes astro-physique et la technologie Stat R secondaire: Savoir
Stat T principale: Agilité Stat T secondaire: Force
Stat X principale: Social Stat X secondaire: Présence

Archéologue Stat R principale: Savoir Doué avec la culture des autres extra-terrestres Stat R secondaire: Social
Stat T Principale: Agilité Stat T secondaire: Force
Stat X Principale: Déduction Stat X secondaire: Présence

Médecin Stat R principale: Savoir Doué pour soigner Stat R secondaire: Déduction
Stat T principale: Agilité Stat T secondaire: Force
Stat X Principale: Social Stat X secondaire: Présence

Les stats Guerrier :
Stat Terrain Force 65
Stat Terrain Agilité 60
Stat Réflexion Savoir 45
Stat Réflexion Déduction 30
Stat Xeno Social 25 (30 s'il s'adresse à un guerrier)
Stat Xeno Présence 25 (+15 s'il s'adresse à un guerrier, disponible uniquement si S= Allié/Connu ou Neutre) (S=individu à qui l'on s'adresse)

Les stats Soldat:

Stat Terrain Agilité 65
Stat Terrain Force 60
Stat Réflexion Déduction 45
Stat Réflexion Savoir 30
Stat Xeno Social 25
Stat Xeno Présence 25

Les stats Scientifique:

Stat Réflexion Déduction 65
Stat Réflexion Savoir 60
Stat Terrain Agilité 45
Stat Terrain Force 30
Stat Xeno Social 25
Stat Xeno Présence 25

Les stats Archéologue:

Stat Réflexion Savoir 65
Stat Réflexion Social 60
Stat Terrain Agilité 45
Stat Terrain Force 30
Stat Xeno Déduction 25
Stat Xeno Présence 25

Les stats Médecin:

Stat Réflexion Savoir 65
Stat Réflexion Déduction 60
Stat Terrain Agilité 45
Stat Terrain Force 30
Stat Xeno Social 25
Stat Xeno Présence 25

Les jets de social et de présence bénéficient respectivement d'un bonus de +20 et +10 si le joueur s'adresse à quelqu'un de sa race, +30 et 15 s'il s'adresse à quelqu'un de sa classe).
+25 Si S= Neutre + 35 si S = Allié/connu



1 trait de classe , 1 trait d'expérience, et 1 trait d'espèce

1 posture de terrain +10 stat de terrain principale +5 stat de terrain secondaire
1 posture de réflexion +10 stat de réflexion principale +5 stat de réflexion secondaire
1 posture xeno +10 stat xeno principale +5 stat xeno secondaire

Le score de physique est déterminé par la stat de terrain la + élevée
Le score de mental est déterminé par la stat de réflexion la + élevée

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